Érezted már úgy játék
közben, hogy ráférne játékos társaidra egy jó kis szívatás? Megfordult már a
fejedben, hogy sunyi, alattomos módon nyerj meg egy partit? Esetleg szeretnél
szabályok nélkül csak a játék élvezetéért játszani? Akkor a Munchkin a te
paklid!
A Munchkin-t Steve Jackson
álmodta meg. Célja az volt, hogy egy szerepjáték paródiába bújtatott egymás
megtréfálásra alkalmas játékot hozzon létre. Sikerült neki! Az első és legfontosabb
tudni való, hogy csak erős idegzetűek vagy birkatürelműek próbálják ki. A játék
ártalmas lehet a baráti kapcsolatokra, továbbá nem ajánlott a pároddal együtt beszállni!
Viccet félretéve, a játék valóban
egy paródia, ennek ellenére nehéz nem komolyan venni. A 2001-ben kiadott játék
célja, hogy elérd a 10-es szintet. Könnyűnek hangzik mégsem az, ugyanis a John
Kovalic által megillusztrált lapok szinte mindegyike arra szolgál, hogy ez ne
történhessen meg. A játékot 2-6 számú játékosra tervezték. Minél többen
vagytok, annál nehezebb lesz elérni a hőn áhított 10-es szintet. A játékidő 30
perctől több órán keresztül is tarthat.
Az alap pakli 168 lapot
tartalmaz, melyben vannak Kazamata és Kincs kártyák. Mindenki 1-es szinten
kezd, az első játékost pedig kocka dobás segítségével határozzuk meg. Aki a
legnagyobbat dobta, az kezdheti el a kazamata felfedezését. Az első lépés
minden kör elején, hogy a játék elején – később pedig a fosztogatások során
megszerzett – lapokat kipakoljuk magunk elé. A kezünkben az első körben 8 lap
lesz, 4 kazamata és 4 kincs kártya. A kirakhatóak közé tartoznak azok a lapok,
melyek faj vagy kaszt kártyák. Ha nincs fajunk illetve kasztunk, akkor egyszerű
emberek vagyunk speciális képességek nélkül. Felszerelésünk azonban így is
lehet. Különböző bónuszokat adó lapokat találhatunk a pakliban, melyek a harcok
során lesznek hasznunkra. Ha mindent kitettünk magunk elé, a fennmaradó lapokat
kezünkben tartva – lehetőleg a többieknek ne mutogassuk őket – elindulhatunk a
kazamatába, hogy kifosszuk azt.
Az asztalra letett kazamata lapok
közül felhúzzuk a legfelsőt. Három lehetőség jöhet ekkor szóba. Szörny lapot
húztunk, ebben az esetben meg kell a szörnnyel küzdenünk. A lap tetején
található a szintje, melynél ha nagyobb a mi eddig megszerzett szintünk a
bónusz lapok összegével együtt, nyertünk. Ekkor a szörny után járó számú
kincset felhúzhatjuk, illetve automatikusan szintet lépünk. Kaphatunk átkot is,
ebben az esetben az átkot bekapjuk és átadjuk a kört a következőnek. A harmadik
eshetőség, hogy olyan lapot húzunk fel, ami nem szörny és nem átok, például egy
faj kártya vagy egy különleges lap, ekkor dönthetünk, hogy húzunk még egy lapot
és kifosztjuk a kazamatát vagy keressük a bajt és a kezünkben lévő szörnyet
megidézzük magunk ellen.
 |
Kincs és Kazamata lapok |
Fontos tudnivaló, hogy a szörnyek
legyőzését követően mindig egy, néha kettő szintet is lépünk, így néha érdemes
kihívni magunk ellen sorsunkat és keresni a bajt. A csaták során azonban
társaink segíthetnek, de akár akadályozhatnak is. A különleges lapok
kidobásával csökkenthetjük az éppen csatázó játékos szintjét, megátkozhatjuk,
illetve hívhatunk segítségül további szörnyeket is, hogy minél nehezebb legyen
a küzdelem. Segíthetünk is akár, ha magas szintű szörnyet húzott a másik,
felajánlhatjuk, hogy vagy kincs kártyáért vagy másért cserébe beállunk mellé,
így a mi szintünk az övéhez adódik. Ebben az esetben szintén dönthet úgy a
harmadik, hogy megszívatja immár két társát és adhat plusz szintet a szörnynek.
Abban az esetben, ha nyertek, a csatázó szintet lép, aki segített neki pedig
megkapja jutalmát. A faj kártyáknak az egyik előnye, hogy az elf is léphet szintet,
ha nyertes csatában segédkezett.
Ami alapján érdemes mérlegelni,
mennyire akarjuk meggátolni, hogy legyőzzék a szörnyet, nem más, mint hogy,
mivel jár az, ha ez nem sikerül. Könnyen belehalhatunk a csatában, ez a bónusz
lapjaink elvesztésével és automatikus 1-es szinttel jár. Szörnyenként azonban
ez eltérő, akár a tárgyaink elvesztésével is járhat vagy csak szimplán szintvesztéssel.
Lehetőségünk van azonban elmenekülni. 5-ös vagy 6-os dobással tudunk
megmenekülni a szörny elől alap esetben. Ha nem sikerül, akkor történik a
szívás, vagyis halál vagy amit ír a kártya. Sikeres menekülés esetében azonban
nem húzhatunk kincset a kazamatából, ugyanis az azt őrző szörnyet nem győztük
le. Ha több van belőlük, mind elől el kell menekülni, ha többen küzdünk vele,
akkor pedig mindenkinek dobnia kell a siker érdekében.
Minden esetben érdemes azonban
elolvasni a kártyát, melyet kihúztunk magunk ellen. Előfordulnak olyan lapok,
ahol vannak különleges feltételek vagy képességek. Egyes szörnyek nagyobb szintűnek
számítanak, ha mondjuk törpeként küzdünk meg velük. Van olyan is, ahol egy
bizonyos szint, mondjuk 4-es alatt
integethetünk neki és elsétálhatunk mellette. Nem kell tehát sem megküzdenünk,
sem elmenekülnünk, de kincset sem kaphatunk. Mindig mérlegelni kell, mit
teszünk és mekkora az esélye annak, hogy a többiek szövetkezve ellenünk, győzedelmeskedhetnek
felettünk.
Miután kazamatát kifosztva vagy
kincs nélkül maradva befejeztük a kört, átadhatjuk azt a következő játékosnak,
vagy üzletelhetünk is. Vannak olyan bónusz lapok, amit csak férfiak vagy csak bizonyos
fajok, kasztok használhatnak illetve épp ők nem. Ezeket eladhatjuk a rajtuk
szereplő áron, vagy cserélhetünk. Ha 1000 arany értékben eladjuk őket, szintet
lépünk, de az arany nem marad meg a következő körre. Bótolás közben nem vagyunk
kötelesek igazat mondani. Fogalmazzak inkább úgy, hogy az esetek 90%-ában nem
mondunk ilyenkor igazat?! Ígérhetek egy plusz 3 bónuszt adó lapot egy átokért
cserébe majd adhatunk helyette egy 1-es szintű szörnyet, ugyanis reklamációt
nem fogadunk el pénztártól való távozás után. Szabálykönyv szerint a kört akkor
adhatjuk tovább, ha maximum 5 lap van a kezünkben. Természetesen ezt sem
vagyunk kötelesek betartani, ha senki nem szól, akkor nem kell lepakolnunk talonba
a plusz lapokat, ellenkező esetben viszont a feleslegtől meg kell szabadulnunk.
 |
Munchkin alap pakli |
A következő játékos is végig játssza
a saját körét és így tovább. Szörnyek legyőzését, tárgyak eladását vagy akár
szintlapok felhasználását követően lépegetjük a szinteket és haladunk a
győzelem felé. A játék lényege, hogy mi legyünk a legmagasabb szintűek és ne a
másik, illetve mi lépjük meg először a 10-es szintet. Most már azonban láthatjuk,
hogy ez nem egyszerű. A 10-es szintet csak szörny legyőzése esetében kaphatjuk
meg. Az utolsó, döntő csaták általában a legmókásabbak, ilyenkor mindenki
minden lapját kidobálja, amivel megakadályozhatja a másik győzelmét. Amíg
tudunk ezen nevetni, addig jó lesz a játék, előfordulhat azonban, ha valaki
komolyabban veszi a kelleténél a játékot és vérre menően próbál nyerni vagy a
másikat megakadályozni, ilyenkor sűrűn hallhatjuk a játék során a következő
kifejezéseket: a jó *****-dat, ****! kabbe a f****-mat! ***** meg! és
társaikat.
Csak akkor játszunk tehát, ha van
hozzá kellő humorérzékünk és nem féltjük barátságunkat! Aki azonban kellő
lelkiállapotba van hozzá, garantáltan jól fog szórakozni és egészen biztosan
életre szóló élményben lesz része. Sokakat megoszt a játék, én mégis bátran
ajánlom mindenkinek, többször is játszottam és még vannak barátaim!