Bármilyen játékba is kezdjünk, az első legfontosabb állomás a kocsma,
ahová a kaland során többször is visszatérhetünk, így végig egy stabil pontját
képezi a játéknak. Mit érdemes még tudni ezekről a különleges helyekről, ahol
egészen biztosan valami zűrbe keveredünk karakterünkkel?
Ahhoz, hogy a kaland elkezdődjön,
szükség van egy csomópontra, ahol a karakterek találkoznak munkaadójukkal és
megkapják a feladatot. Ha a kaland mester ügyes, ki tudja mesélni, honnan
ismerik egymást korábbról a játékosok, de kevésbé gyakorlott mesélők számára a
karakterek első találkozására is alkalmas lehet ez a csomópont, ami nem más
mint a kocsma. Mindig gyanús alakok töltik meg és egyfajta különös aura veszi
körül. Ép eszű ember nem igen tenné be a lábát egy ilyen helyre, pont ezért
alkalmas a kalandorok számára. A különös alakok egyike lesz nagy
valószínűséggel az a személy, aki a nem mindennapi munkát kínálja fel számunkra.
Ez a személy lehet akár maga a kocsmáros is, de bárki legyen az, mindig legyünk
résen, mert az itt tartózkodó alakok nem csak furcsák, veszélyesek is. Nem
érdemes már a játék kezdete előtt verekedésbe bocsátkozni, ugyan is az itt
tartózkodók valószínűleg erősebbek nálunk.
A kocsmáros legtöbb esetben
nyugdíjba vonult kalandozó. Ha barátságosan közelítjük meg, nem csak az életünk
lesz biztonságban, de nagy az esély arra is, hogy hasznos információkkal
leszünk gazdagabbak. Az öreg kalandozó mindig jól ismeri a helyet, a legendákat,
személyeket és biztos informáltabb nálunk a feladatunkkal kapcsolatban. Igaz
lehet ez a többi vendégre, bár ha a mesélő úgy akarja, egy teljesen üres helyre
is betévedhetünk, ahol csak a tulajjal tudunk beszélni.
Nem csak információ áramlás céljából
érdemes kocsmázni a kaland során. Mivel zárt helyről beszélünk, ahol általában
nem csak inni, hanem megszállni is lehet, így alkalmas a csoportos
megbeszélésekre is. A kihallgatás kockázata fenn ál, de mivel jobb a helyzet
egy utcai eszmecsere esetében? Kényelmesen a szobánkban vagy a fogadó eldugott
részében át lehet beszélni, hogyan kezdjük el a küldetést, illetve bármikor
vissza is térhetünk oda.
A hely fontosságát a legtöbb
szerepjáték alkotója felismerte, így a kalandmesterek is gond nélkül bele tudják
mesélni a sztoriba. Vannak játékok ahol egy-egy kocsmához még legenda is
fűződik. Ki ne ismerné Torozon Tavernáját a M.A.G.U.S. leghírhedtebb kocsmáját?
Ott garantáltan munkára találunk, vagy jó nagy slamasztikába keveredünk. Elbeszélések
szerint egyszer egy kalandozó belekarcolta a taverna egyik padjába, hogy „a
világ közepe” ami azóta is ott van a kopott padon. Senki nem tudja, ki és miért
tette ezt a kijelentést, és bár alátámasztani nem tudják, megcáfolni sem
próbálta senki.
A való világ kocsmáiban is lehet
részünk bizonyos kalandokban, mondjuk, ha leborítjuk a pultnál mellettünk ülő
sörét. A párhuzamot viszont a régi idők kocsmáiban kell keresnünk, amikor a
kocsmáros tényleg minden vendégét ismerte és a hírek pedig szájról szájra
terjedtek. Amikor az átutazó emberek nagy ritkaságnak számítottak egy kis zárt
falu körében, kik felbolygatták az ott élők nyugalmát jelenlétükkel.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése